SohbetYaz.Com
XP Odulleri Sistemi
XP Kazanmaya Basla!
Gunluk Giris
Her gun +50 XP
Streak Bonusu
Seri yap, bonus kazan!
Gunluk Gorevler
Gorev tamamla, XP kazan
XP Market
Unvan, rozet, boost al!
Uye ol, her gun XP kazan ve liderlik tablosuna gir!
FATagram
Hikayeler kilitli
Bu içerikler üyelere özeldir.
Kayıt ol, tüm içeriklere eriş!
Üye Ol
FA-X
Tweetler kilitli

Resimyolu SohbetYaz Loadix

Reklam Ver Netguc İnternet Hizmetleri Askmasalim
Sevgini paylaşmak için bir neden yeterli 💗 - Yeni mesaj yok..!
Ask Mesaji Gonder
♥ Ask Mesaji Gonder
Bugun kalan mesaj hakkiniz: 0
Kayıt Ol Sevgili Ziyaretçi!
Kayıt olmak için bir dakikanızı ayırın, Daha ne bekliyorsunuz?
Kurallar & İletişim
Kayıt Ol
Bizi Takip Edin

Etiketlenen üyelerin listesi

Yeni Konu Aç Cevapla
 
LinkBack Seçenekler Arama
Alt 14-02-26, 17:05   #1
Çevrimiçi
Kullanıcıların profil bilgileri ziyaretçilere kapalı
Devasa dosya indirmeye çözüm: 300 GB indirme tarihe mi karışıyor?


[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]HABER MERKEZİ -Son yıllarda çıkan büyük yapımlar, oyuncuları onlarca hatta yüzlerce gigabaytlık indirmelerle karşı karşıya bırakıyor. Bu durum hem zaman kaybına yol açıyor hem de internet altyapısı zayıf olan kullanıcılar için ciddi bir sorun haline geliyor. Sony’nin yeni patenti ise bu probleme farklı bir bakış açısı getirmeyi hedefliyor.

Ortaya çıkan belgelere göre, oyuncular ilk etapta yalnızca oyunun çalışması için gerekli temel dosyaları indirecek. Bu paket, düşük çözünürlüklü kaplamalar ve çekirdek sistemleri içeren yaklaşık 100 MB’lık bir boyuta kadar düşebiliyor. Böylece oyun kısa sürede oynanabilir hale geliyor. Yüksek kaliteli grafikler ve detaylı varlıklar ise zaman içinde internet üzerinden parça parça indiriliyor.

DOSYA İNDİRMEK DAHA KOLAY OLACAK

Bu sistem, bulut oyun servislerinden farklı olarak oyunun ana hesaplamalarını tamamen yerel olarak çalıştırıyor. Yani gecikme ve kontrol problemleri gibi klasik cloud gaming sorunlarının büyük ölçüde önüne geçilmesi amaçlanıyor. Sony, bu yaklaşımın özellikle internet bağlantısı istikrarsız olan kullanıcılar için daha güvenilir olacağını savunuyor.

Patentte ayrıca bulut tabanlı oyun servislerinin bağlantı sorunları nedeniyle “önemli gecikmelere” yol açabildiği vurgulanıyor. Görüntünün geç gelmesi ya da donması, bazı oyunları tamamen oynanamaz hale getirebiliyor. Sony’nin hibrit çözümü ise yerel çalışmayı temel alarak bu riski azaltmayı hedefliyor.

Bu yaklaşımın arkasındaki temel motivasyon, modern oyunların ulaştığı devasa boyutlar. Örneğin son dönemde, Grand Theft Auto VI için 300 GB’a varan dosya boyutları konuşuluyor. Böyle bir oyunun indirilmesi, birçok oyuncu için günler sürebiliyor.

Aslında asset streaming tamamen yeni bir fikir değil. Geçmişte Diablo III, Blizzard Entertainment sunucularından sürekli veri çekerek çalışan yapısıyla benzer bir modeli kullanmıştı. Ancak bu tür sistemlerde bağlantı sorunları, eksik dokular, donan düşmanlar ve gecikmeli tepkiler gibi problemler sıkça yaşanabiliyor.

1.200 Ubisoft çalışanı yeni çalışma düzenine karşı greve gittiSony’nin önerdiği yöntem, ilk indirme süresini ciddi biçimde kısaltabilir. Ancak uzun vadede internet bağlantısına bağımlılığı tamamen ortadan kaldırmıyor. Yüksek kaliteli içerikler yine çevrim içi olarak indirileceği için, bağlantı kalitesi düşük olan kullanıcılar bazı sorunlarla karşılaşabilir.


Kaynak ; Milliyet

  Alıntı ile Cevapla


Cevapla



Yetkileriniz
Konu Acma Yetkiniz Yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık