SohbetYaz.Com
XP Odulleri Sistemi
XP Kazanmaya Basla!
Gunluk Giris
Her gun +50 XP
Streak Bonusu
Seri yap, bonus kazan!
Gunluk Gorevler
Gorev tamamla, XP kazan
XP Market
Unvan, rozet, boost al!
Uye ol, her gun XP kazan ve liderlik tablosuna gir!
FATagram
Hikayeler kilitli
Bu içerikler üyelere özeldir.
Kayıt ol, tüm içeriklere eriş!
Üye Ol
FA-X
Tweetler kilitli

Resimyolu SohbetYaz Loadix

Reklam Ver Netguc İnternet Hizmetleri Reklam Ver
Sevgini paylaşmak için bir neden yeterli 💗 - Yeni mesaj yok..!
Ask Mesaji Gonder
♥ Ask Mesaji Gonder
Bugun kalan mesaj hakkiniz: 0
Kayıt Ol Sevgili Ziyaretçi!
Kayıt olmak için bir dakikanızı ayırın, Daha ne bekliyorsunuz?
Kurallar & İletişim
Kayıt Ol

Etiketlenen üyelerin listesi

Yeni Konu Aç Cevapla
 
LinkBack Seçenekler Arama
Alt Bugün, 16:27   #1
Çevrimiçi
Kullanıcıların profil bilgileri ziyaretçilere kapalı
PlayStation 5, için yapay zeka destekli görüntü yükseltmesi QSSR duyuruldu


[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]Yapay zeka destekli görüntü yükseltme teknolojileri bugüne kadar özellikle PC ekran kartları ve PlayStation 5 Pro'nun önemli avantajlarından biri olarak öne çıkıyordu. Sony ise yeni QSSR teknolojisiyle bu özelliği standart PlayStation 5 modellerine de getiriyor.

Quick Spectral Super Resolution olarak adlandırılan QSSR, Marvel's Wolverine ve Ghost of Y?tei için yayınlanan ücretsiz güncellemelerle birlikte standart PS5'te kullanılmaya başlandı. İlk testler, teknolojinin konsolda daha önce kullanılan TAA ve FSR 3 gibi görüntü yükseltme yöntemlerine kıyasla daha temiz sonuçlar verebildiğini gösteriyor.

Digital Foundry tarafından yapılan testlerde QSSR'ın özellikle görüntü netliği konusunda fark yarattığı görüldü. Marvel's Wolverine'de aynı çözünürlükte geliştirici Insomniac'ın kendi yükseltme teknolojisine kıyasla yaklaşık 9 FPS'lik bir kayıp yaşanabiliyor. Ancak QSSR, oyunun daha düşük bir çözünürlükten yükseltilmesine izin verdiği için bu performans farkı büyük ölçüde telafi edilebiliyor.

Yan yana karşılaştırmalarda QSSR'ın görüntüdeki titreşimleri, hayaletlenme efektlerini ve çeşitli görüntü bozulmalarını azaltabildiği görülüyor. Böylece oyun daha düşük bir dahili çözünürlükte çalışmasına rağmen daha net bir görüntü sunabiliyor.

Ancak standart PS5'in QSSR uygulaması, PS5 Pro'daki PSSR ile aynı seviyede çalışmıyor. Bunun temel nedeni donanım tarafındaki işlem gücü farkı. PS5 Pro'da bulunan yapay zekâ işlemlerine yönelik özel çekirdekler ve INT8 hesaplama desteği, konsolun daha düşük çözünürlükleri 4K'ya yükseltmesini kolaylaştırıyor.

Standart PS5 ise QSSR için daha yavaş olan FP16 hesaplamasına ve çeşitli optimizasyonlara güveniyor. Örneğin Wolverine, PS5 Pro'da yaklaşık 1200p çözünürlükten 4K'ya yükseltilebilirken standart PS5'te QSSR görüntüyü yaklaşık 936p'den 1440p'ye çıkarıyor.

Buna rağmen teknolojinin standart PS5'te çalışması başlı başına önemli bir gelişme olarak değerlendiriliyor. Daha önce makine öğrenimi tabanlı görüntü yükseltmenin konsolun donanımı nedeniyle mümkün olmayacağı düşünülüyordu. Wolverine'in standart PS5 sürümünde daha önce 1080p'den 1440p'ye yükseltme yapılırken QSSR, yaklaşık 936p'lik daha düşük bir başlangıç çözünürlüğünden daha temiz bir görüntü oluşturabiliyor.

Nintendo, korsan oyun davasında 4.5 milyon dolarlık tazminat kazandı QSSR'ın gelecekte başka PS5 oyunlarına da gelmesi bekleniyor. Sony, teknolojinin daha önce PS5 Pro'da PSSR desteği alan oyunlara uygulanmasının nispeten kolay olduğunu belirtiyor. Ghost of Y?tei üzerinde yapılan testler ise QSSR'ın performans maliyetinin FSR 3.1'e yakın olabileceğini ve aynı kare hızında daha net görüntüler sunabileceğini gösteriyor.


Kaynak ; Milliyet

  Alıntı ile Cevapla


Cevapla



Yetkileriniz
Konu Acma Yetkiniz Yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık